Benodigdheden |
|
Voorbereiding |
|
Achtergrondinfo. In een land hier heel ver vandaan, genaamd Kanto, woont Professor Oak.
Hij wordt ook wel de Pokémonproffessor genoemd, omdat hij tot de
beste proffessoren op het gebied van Pokémon van de wereld behoort.
Hij is ook de beheerder van de starters-pokémon in Kanto; mensen
die pokémontrainer willen worden krijgen waarschijnlijk hun eerste
Pokémon van proffessor Oak. Eén van de GYMS (Pokémon gevechtshal), te weten de gym
in Viridian City, is van Giovanni, de baas van het kwaadaardige Team Rocket.
Team Rocket is een leger van bandieten die door heel Kanto pokémontrainers
overvallen en hun pokémon stelen. Twee van de gevaarlijkste leden van Team Rocket zijn Jesse en James, een zeer ijdel duo met gevoel voor stijl. Ze houden van grootse entrees, en iedereen is bang als deze twee ergens opduiken. Hoofdpersonen
|
Het Spel |
|
Programma
13.30 Openen in pokémon stijl. Professor Oak stelt zich voor aan de kinderen, als plotseling de schurken van Team Rocket ten tonele verschijnen
13.40 Grabbelen. Professor Oak heeft een doosje met de gegevenskaartjes van de wedstrijdpokémon, waaruit de kinderen eentje mogen grabbelen. Op zo'n kaartje staat de naam van zo'n pokémon, het type, en de naam van een bekende pokémontrainer die ook zo'n soort pokémon hebben. (Voorbeeld: Pikachu, Electrotype, Ash). BELANGRIJK: DE KINDEREN MOETEN ZUINIG OP HET KAARTJE EN NA HET MASKERS MAKEN WEER HET KAARTJE INLEVEREN; ZODAT WE DE KAARTJES IN DE TOEKOMST OOK NOG KUNNEN GEBRUIKEN! 13.45 Maskers Maken. Naar aanleiding van het kaartje dat de kinderen hebben gekregen, maken ze een masker. Daarna doen ze hun kaartje in een ander doosje dan waar die uitkwam, zodat we daarna de pokémon kunnen verdelen. 14.05 Ik kies jou! Om de beurt trekken Team Rocket en Professor Oak een kaartje uit het tweede doosje (waar de kaartjes van de kinderen dus inzitten), zodat er 2 teams van pokémon ontstaan. Sommige kinderen kunnen vergeten welke pokémon ze zijn. Daarom is het handig om ook op een lijstje te hebben staan welk kind welke pokémon is. 14.10 De Pokémon-race. Rondom het scoutinggebouw ligt een parcours
met een klimding, banden, evenwichtsbalk, zigzag stukje, ei op een lepel,
touwbrug, tijgerend door zandbak. Van beide groepjes gaat er steeds 1
pokémon (welp) van start, die het parcours volgt en bij de finish
een welp uit zijn groepje aantikt die vervolgens ook het parcours volgt.
(Estafette) 14.45 De uitslag. Er zijn 2 mogelijkheden. 14.50 LIMONADE. 15.00 Hollandse Leeuw of ander spel, leuk als er een pokémon-draai aan wordt gegeven 15.30 Sluiten in pokémonstijl. Deze leuke opkomst kunnen we je aanbieden dankzij Jan
Breur, Welpen Sioniegroep Veenendaal |